👇 内容速览 👇

  • 普通函数和箭头函数的this
  • 原始数据类型及其判断和转化方法
  • 深浅拷贝及实现
  • JS 事件模型
  • 常见的高阶函数

普通函数和箭头函数的 this

还是一道经典题目,下面的这段代码的输出是什么?(为了方便解释,输出放在了注释中)

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function fn() {
console.log(this) // 1. {a: 100}
var arr = [1, 2, 3]

;(function () {
console.log(this) // 2. Window
})()

// 普通 JS
arr.map(function (item) {
console.log(this) // 3. Window
return item + 1
})
// 箭头函数
let brr = arr.map((item) => {
console.log('es6', this) // 4. {a: 100}
return item + 1
})
}
fn.call({ a: 100 })

其实诀窍很简单,常见的基本是 3 种情况:es5 普通函数、es6 的箭头函数以及通过bind改变过上下文返回的新函数。

es5 普通函数

  • 函数被直接调用,上下文一定是window
  • 函数作为对象属性被调用,例如:obj.foo(),上下文就是对象本身obj
  • 通过new调用,this绑定在返回的实例上

es6 箭头函数: 它本身没有this,会沿着作用域向上寻找,直到global / window。请看下面的这段代码:

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function run() {
const inner = () => {
return () => {
console.log(this.a)
}
}

inner()()
}

run.bind({ a: 1 })() // Output: 1

bind 绑定上下文返回的新函数:就是被第一个 bind 绑定的上下文,而且 bind 对“箭头函数”无效。请看下面的这段代码:

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function run() {
console.log(this.a)
}

run.bind({ a: 1 })() // output: 1

// 多次bind,上下文由第一个bind的上下文决定
run.bind({ a: 2 }).bind({ a: 1 })() // output: 2

最后,再说说这几种方法的优先级:new > bind > 对象调用 > 直接调用

至此,这道题目的输出就说可以解释明白了。

原始数据类型和判断方法

题目:JS 中的原始数据类型?

ECMAScript 中定义了 7 种原始类型:

  • Boolean
  • String
  • Number
  • Null
  • Undefined
  • Symbol(新定义)
  • BigInt(新定义)

注意:原始类型不包含 Object 和 Function

题目:常用的判断方法?

在进行判断的时候有typeofinstanceof。对于数组的判断,使用Array.isArray()

  • typeof:

    • typeof 基本都可以正确判断数据类型
    • typeof nulltypeof [1, 2, 3]均返回”object”
    • ES6 新增:typeof Symbol()返回”symbol”
  • instanceof:

    • 专门用于实例和构造函数对应

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      function Obj(value) {
      this.value = value
      }
      let obj = new Obj('test')
      console.log(obj instanceof Obj) // output: true
    • 判断是否是数组:[1, 2, 3] instanceof Array

  • Array.isArray():ES6 新增,用来判断是否是’Array’。Array.isArray({})返回false

原始类型转化

当我们对一个“对象”进行数学运算操作时候,会涉及到对象 => 基础数据类型的转化问题。

事实上,当一个对象执行例如加法操作的时候,如果它是原始类型,那么就不需要转换。否则,将遵循以下规则:

  1. 调用实例的valueOf()方法,如果有返回的是基础类型,停止下面的过程;否则继续
  2. 调用实例的toString()方法,如果有返回的是基础类型,停止下面的过程;否则继续
  3. 都没返回原始类型,就会报错

请看下面的测试代码:

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let a = {
toString: function () {
return 'a'
},
}

let b = {
valueOf: function () {
return 100
},
toString: function () {
return 'b'
},
}

let c = Object.create(null) // 创建一个空对象

console.log(a + '123') // output: a123
console.log(b + 1) // output: 101
console.log(c + '123') // 报错

除了valueOftoString,es6 还提供了Symbol.toPrimitive供对象向原始类型转化,并且它的优先级最高!!稍微改造下上面的代码:

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let b = {
valueOf: function () {
return 100
},
toString: function () {
return 'b'
},
[Symbol.toPrimitive]: function () {
return 10000
},
}

console.log(b + 1) // output: 10001

最后,其实关于instanceof判断是否是某个对象的实例,es6 也提供了Symbol.hasInstance接口,代码如下:

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class Even {
static [Symbol.hasInstance](num) {
return Number(num) % 2 === 0
}
}

const Odd = {
[Symbol.hasInstance](num) {
return Number(num) % 2 !== 0
},
}

console.log(1 instanceof Even) // output: false
console.log(1 instanceof Odd) // output: true

深拷贝和浅拷贝

题目:实现对象的深拷贝。

在 JS 中,函数和对象都是浅拷贝(地址引用);其他的,例如布尔值、数字等基础数据类型都是深拷贝(值引用)。

值得提醒的是,ES6 的Object.assign()和 ES7 的...解构运算符都是“浅拷贝”。实现深拷贝还是需要自己手动撸“轮子”或者借助第三方库(例如lodash):

  • 手动做一个“完美”的深拷贝函数:https://root-lucas.github.io/passages/2019-03-18-interview-js-code/

  • 借助第三方库:jq 的extend(true, result, src1, src2[ ,src3])、lodash 的cloneDeep(src)

  • JSON.parse(JSON.stringify(src)):这种方法有局限性,如果属性值是函数或者一个类的实例的时候,无法正确拷贝

  • 借助 HTML5 的MessageChannel:这种方法有局限性,当属性值是函数的时候,会报错

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    <script>
    function deepClone(obj) {
    return new Promise((resolve) => {
    const { port1, port2 } = new MessageChannel()
    port2.onmessage = (ev) => resolve(ev.data)
    port1.postMessage(obj)
    })
    }

    const obj = {
    a: 1,
    b: {
    c: [1, 2],
    d: '() => {}',
    },
    }

    deepClone(obj).then((obj2) => {
    obj2.b.c[0] = 100
    console.log(obj.b.c) // output: [1, 2]
    console.log(obj2.b.c) // output: [100, 2]
    })
    </script>

JS 事件流

事件冒泡和事件捕获

事件流分为:冒泡捕获,顺序是先捕获再冒泡。

事件冒泡:子元素的触发事件会一直向父节点传递,一直到根结点停止。此过程中,可以在每个节点捕捉到相关事件。可以通过stopPropagation方法终止冒泡。

事件捕获:和“事件冒泡”相反,从根节点开始执行,一直向子节点传递,直到目标节点。

addEventListener给出了第三个参数同时支持冒泡与捕获:默认是false,事件冒泡;设置为true时,是事件捕获。

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<div id="app" style="width: 100vw; background: red;">
<span id="btn">点我</span>
</div>
<script>
// 事件捕获:先输出 "外层click事件触发"; 再输出 "内层click事件触发"
var useCapture = true
var btn = document.getElementById('btn')
btn.addEventListener(
'click',
function () {
console.log('内层click事件触发')
},
useCapture
)

var app = document.getElementById('app')
app.onclick = function () {
console.log('外层click事件触发')
}
</script>

DOM0 级 和 DOM2 级

DOM2 级:前面说的addEventListener,它定义了DOM事件流,捕获 + 冒泡。

DOM0 级

  • 直接在 html 标签内绑定on事件
  • 在 JS 中绑定on系列事件

注意:现在通用DOM2级事件,优点如下:

  1. 可以绑定 / 卸载事件
  2. 支持事件流
  3. 冒泡 + 捕获:相当于每个节点同一个事件,至少 2 次处理机会
  4. 同一类事件,可以绑定多个函数

常见的高阶函数

没什么好说的,跑一下下面的代码就可以理解了:

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// map: 生成一个新数组,遍历原数组,
// 将每个元素拿出来做一些变换然后放入到新的数组中
let newArr = [1, 2, 3].map((item) => item * 2)
console.log(`New array is ${newArr}`)

// filter: 数组过滤, 根据返回的boolean
// 决定是否添加到数组中
let newArr2 = [1, 2, 4, 6].filter((item) => item !== 6)
console.log(`New array2 is ${newArr2}`)

// reduce: 结果汇总为单个返回值
// acc: 累计值; current: 当前item
let arr = [1, 2, 3]
const sum = arr.reduce((acc, current) => acc + current)
const sum2 = arr.reduce((acc, current) => acc + current, 100)
console.log(sum) // 6
console.log(sum2) // 106