1. 什么是“状态模式”?
状态模式:对象行为是基于状态来改变的。
内部的状态转化,导致了行为表现形式不同。
所以,用户在外面看起来,好像是修改了行为。
2. 优缺点
优点
封装了转化规则,对于大量分支语句,可以考虑使用状态类进一步封装。
每个状态都是确定的,所以对象行为是可控的。
缺点
状态模式的关键是将事物的状态都封装成单独的类,这个类的各种方法就是“此种状态对应的表现行为”。
因此,状态类会增加程序开销。
3. 代码实现
3.1 ES6 实现
在 JavaScript 中,可以直接用 JSON 对象来代替状态类。
下面代码展示的就是 FSM(有限状态机)里面有 3 种状态:download、pause、deleted。
控制状态转化的代码也在其中。
DownLoad类就是,常说的Context对象,它的行为会随着状态的改变而改变。
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   | const FSM = (() => {     let currenState = 'download'     return {         download: {             click: () => {                 console.log('暂停下载')                 currenState = 'pause'             },             del: () => {                 console.log('先暂停, 再删除')             },         },         pause: {             click: () => {                 console.log('继续下载')                 currenState = 'download'             },             del: () => {                 console.log('删除任务')                 currenState = 'deleted'             },         },         deleted: {             click: () => {                 console.log('任务已删除, 请重新开始')             },             del: () => {                 console.log('任务已删除')             },         },         getState: () => currenState,     } })()
  class Download {     constructor(fsm) {         this.fsm = fsm     }
      handleClick() {         const { fsm } = this         fsm[fsm.getState()].click()     }
      hanldeDel() {         const { fsm } = this         fsm[fsm.getState()].del()     } }
 
  let download = new Download(FSM)
  download.handleClick()  download.handleClick()  download.hanldeDel()  download.handleClick()  download.hanldeDel() 
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3.2 Python3 实现
python 的代码采用的是“面向对象”的编程,没有过度使用函数式的闭包写法(python 写起来也不难)。
因此,负责状态转化的类,专门拿出来单独封装。
其他 3 个状态类的状态,均由这个状态类来管理。
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   |  class StateTransform:   def __init__(self):     self.__state = 'download'     self.__states = ['download', 'pause', 'deleted']
    def change(self, to_state):     if (not to_state) or (to_state not in self.__states) :       raise Exception('state is unvalid')     self.__state = to_state
    def get_state(self):     return self.__state
 
 
  class DownloadState:   def __init__(self, transfomer):     self.__state = 'download'     self.__transfomer = transfomer
    def click(self):     print('暂停下载')     self.__transfomer.change('pause')
    def delete(self):     print('先暂停, 再删除')
  class PauseState:   def __init__(self, transfomer):     self.__state = 'pause'     self.__transfomer = transfomer
    def click(self):     print('继续下载')     self.__transfomer.change('download')
    def delete(self):     print('删除任务')     self.__transfomer.change('deleted')
  class DeletedState:   def __init__(self, transfomer):     self.__state = 'deleted'     self.__transfomer = transfomer
    def click(self):     print('任务已删除, 请重新开始')
    def delete(self):     print('任务已删除')
 
  class Download:   def __init__(self):     self.state_transformer = StateTransform()     self.state_map = {       'download': DownloadState(self.state_transformer),       'pause': PauseState(self.state_transformer),       'deleted': DeletedState(self.state_transformer)     }
    def handle_click(self):     state = self.state_transformer.get_state()     self.state_map[state].click()
    def handle_del(self):     state = self.state_transformer.get_state()     self.state_map[state].delete()
  if __name__ == '__main__':   download = Download()   download.handle_click();    download.handle_click();    download.handle_del();    download.handle_click();    download.handle_del(); 
 
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4. 参考